Форум » Games » Warcraft3 The Froze Throne » Ответить

Warcraft3 The Froze Throne

eRRoR: Самая Великая стратегия всех времен и народов здесь будем затирать про нее!!!

Ответов - 145, стр: 1 2 3 4 All

Artois: Точно, чувак !!! Нет ли новых кампаний ???

eRRoR: есть вроде какието! но я больше в batlenet предпочитаю играть!

Artois: ну и как по модему, нормально ???


eRRoR: Artois по модему ][уЕва!!! 7 level

Andrew: eRRoR пишет: цитата Artois по модему ][уЕва!!! 7 level Ги ги, а у меня выделенка Это я так к сведению, и в баттл.нет не играю!

eRRoR: Andrew Ты крут!

gor: Я тут посмотрел видюху BloodReyn2 просто отпад.... Воо такие игры и надо делать.....

eRRoR: gor Видюха это не показатель!

gor: Факин маму. Да ты перец просто не валакеш в акшенах юзовых... ДУМ просто отдыхает. С его системными тебованиями лучьше купить себе радион 9900 и ебашить в сильнейшие игры :((( несколько $ преготовь...... И игай в дум. А лучьше не парясь смотреть телик :))))

eRRoR: Хвтит на мой топик безпонтовые месаги кидать про War трещщим!!!

demon: ya shuchu

eRRoR: поактивней товарищи поактивней!

gor: eRRoR пишет: цитатапоактивней товарищи поактивней! Да варик отезжает.....Уже......

Fitgher-g: чуваки я по выделенке не могу в нэт войти почимуто нужен умный совет.

Andrew: gor пишет: цитатаeRRoR пишет: цитата поактивней товарищи поактивней! Да варик отезжает.....Уже...... Ой да ладно серьёзничать! ВАРИК РУЛИТ ПО ЛЮБОМУ!

eRRoR: gor Отъезжает? а тот факт что в службе batlenet по всей европе 700.000 человек ежедневно играют не изменяет твоего мнения на счот уникальности этой игры?

gor: eRRoR да ты вообще СТАРИК! и ты потерялся во времени.... Quake III Arena РУЛИТ !~!!!~~~~@@!!!!@@#!#!@!!~~~~

eRRoR: gor Тогда создай для нее топик и наслаждайся жизнью а этот о варкрафте так что изволь по теме изясняться!

N3M3$][$: ВО-ПЕРВЫХ, ТОВАРИЩИ QUAKE 3 ТО ДРЕВНЕЙШАЯ И БЕСПОНТОВЕЙШАЯ ИГРА. ВО-ВТОРЫХ ЛУЧШЕ СТРАТЕГИИ ПОКА В МИРЕ НЕТ, СОЗНАЙТЕСЬ В ЭТОМ ЧЕСТНО СЕБЕ САМИ. С РЕСПЕКТОМ НОВИЧОК В ИНТЕРНЕТЕ NEMESIS

Andrew: N3M3$][$ пишет: цитата ВО-ПЕРВЫХ, ТОВАРИЩИ QUAKE 3 ТО ДРЕВНЕЙШАЯ И БЕСПОНТОВЕЙШАЯ ИГРА. ВО-ВТОРЫХ ЛУЧШЕ СТРАТЕГИИ ПОКА В МИРЕ НЕТ, СОЗНАЙТЕСЬ В ЭТОМ ЧЕСТНО СЕБЕ САМИ. С РЕСПЕКТОМ НОВИЧОК В ИНТЕРНЕТЕ NEMESIS Привет NEMESIS, да WarCraft 3 хорошая стратегия, но и Quake 3 не плохая игруха. Квэйк - мочилово, а Вар - стратегия. Кому то нравится мочилово, кому то стратегия...Вот и всё.

N3M3$][$: Ну ладно,хватит вам про всякую всячину разговаривать, лучше про w3:tft будем темы заводить. У меня вот, например, к вам профилям, просьба: кто любит играть за орков, расскажите о своей стратегии, армии, поделитесь советами. Если конечно не трудно. Буду век благодарен.

Andrew: N3M3$][$ пишет: цитата Ну ладно,хватит вам про всякую всячину разговаривать, лучше про w3:tft будем темы заводить. У меня вот, например, к вам профилям, просьба: кто любит играть за орков, расскажите о своей стратегии, армии, поделитесь советами. Если конечно не трудно. Буду век благодарен. Я лично, люблю играть за людей, как-то привычней. Стратегия у меня обычная, лишь бы завалить противника P.S. -› Cheats code rulez!!!

N3M3$][$: Орда и альянс - могучая команда. Но и враждовать им сложно. Вот в моём городе все либо за людей, либо за нежить, орков никто не уважает, поэтому я решил за них играть, чтобы доказать что они могут всё! Я вообще с дальнего востока, и не знаю какая раса считается на западе мощнейшей. Вот и хотел бы мнения разных людей узнать. И какого героя предпочитают игроки. И еще одно: орки не славятся своей воздушной армией, какой есть метод простого уничтожения воздушных войск противника? P.S. - WARCRAFT FOREVER!

Andrew: Вот инфа про разные расы игроков в Варкрафте Нежить Crypt Lord - в роли нового героя Нежити нам представили юнита, знакомого многим игрокам еще с ранних стадий разработки Warcraft III, и не вошедшего в полную версию игры. Теперь же эти огромные пауки, «живые трупы» старых королей Неруба, снова радуют взор геймеров и готовы воевать под флагами Нежити. Герои этого класса наделены огромной физической силой и специальными заклинаниями, которые рассчитаны на агрессивный стиль игры. К примеру, Impale (мощный удар по земле, подбрасывающий всех врагов в воздух и наносящий сильный урон) - атакующее заклинание, чем-то похожее на аналогичную способность Mountain King. Spiked Carapace (увеличение брони героя) не только усиливает защиту Crypt Lord’a, но и дает ему способность возвращать часть урона от атак своему оппоненту. На третьем уровне умения герой получает значительный (+7) бонус к броне и возвращает врагу более трети урона. Также, Crypt Lord может «вызывать» из трупов поверженных противников маленьких жучков Carrion Bettle. Эти юниты не занимают «пищевых мест» в вашей армии и, соответственно, не повышают Upkeep (правда, иметь можно не более пяти Beetles одновременно). Наконец, Locust Swarm - Ultimate Spell (20 насекомых-кровопийц постоянно следует за героем, нападая на его противников и возвращая часть урона самому герою для лечения), использование которого очень эффективно во время крупной схватки, потому как одного оппонента не может атаковать более семи жуков. Как вы уже поняли, Crypt Lord абсолютно линеен в плане тактики. Это герой-танк, представляющий главную угрозу для войск противника. Obsidian Statue - вот это уже что-то по-настоящему оригинальное. Обсидиановые статуи представляют собой сооружения, созданные некромантами для поддержки основных войск. Они восстанавливают ману (Spirit Touch) и хит-пойнты (Essense of Blight). При этом на восстановление расходуется мана юнита-целителя. Стоит учесть, что эффект этих заклинаний не суммируется; то есть две статуи не могут лечить одновременно одного юнита. Вообще, Statue - очень крепкий юнит (700 HP) с броней Heavy, способный очень долго находиться в непосредственном контакте с противником, восстанавливая в это время повреждения и ману у ваших юнитов. За 75 золота и 150 леса игрок может превратить Obsidian Statue в Destroyer - подобно тому, как было с Mutalisk и Guardian в Starcraft. Destroyer - в отличие от Statue, Destroyer является атакующим юнитом, который наиболее эффективен против волшебников и имеет магический иммунитет. Заклинание Absorb Magic впитывает ману любого дружественного юнита и передает ее самому магу. Нам понравилась интересная стратегия - «отобрать» ману у героя с помощью Absorb Magic, а затем выпить Mana Potion. Сам спелл не требует маны, что очень важно, ведь Destoyer появляется «на арене» совсем без магических сил. Далее следует заклинание Devour Magic, снимающее все положительные и отрицательные спеллы на большой площади. Orb of Annihilation (автоматическое заклинание) добавляет Destroyer’y splash damage (урон сразу нескольким юнитам) и бонус +20 единиц урона. Каждый такой удар стоит достаточно дорого - 25 единиц маны. Однако, с помощью Absorb Magic из Destroyer’a легко сделать мощнейшего бойца, если постоянно восстанавливать ему ману. С одной стороны, этот юнит становится грозой для всех магов - Devour быстро восстанавливает его силы. С другой - направляя силу, приобретенную Absorb Magic и Devour, в Orb of Annihilation, игрок за Нежить получает в свое распоряжение сильного юнита для ближнего боя, который ничем не уступает Abomination и даже превосходит его ввиду иммунитета к магии. Впрочем, Destroyer стоит много ресурсов и требует для производства Dark Citadel. Ночные Эльфы Warden. Как можно заметить, в этом герое очень много элементов от Assasin. (еще один юнит, который был удален во время разработки оригинального Warcraft III). Основной причиной в отказе этому персонажу на право существования во вселенной игры стало то, что Blizzard не хотела делать его простым юнитом, а лимит героев для расы был уже исчерпан. Теперь же, вспомнив о своих старых идеях, они создали очень интересного героя. Например, его навык Blink позволяет Warden мгновенно перемещаться в пределах экрана. На третьем уровне Blink имеет минимальное «время перезарядки» и стоит всего 10 единиц маны, то есть при помощи этого спелла герой способен перемещаться на огромные расстояния в очень короткий срок. Учитывая, что Warden силен в ближнем бою, это заклинание дает ему множество бонусов: атака рабочих юнитов оппонента, преследование раненых и телепортация через преграды и оборонительные сооружения противника. Используя умение Shadow Strike, ваш герой кидает кинжал в выбранного противника, нанося ему серьезные повреждения и замедляя его скорость на 50%. Помимо спеллов «антигеройской» направленности, у Warden есть и «заклинания массового поражения». Fan of Knives - полный аналог спелла Dread Lord’a «Carrion Swarm» за небольшим исключением - ножи летят не по прямой, а разлетаются во все стороны вокруг вашего героя. Попробуйте использовать такое заклинание, будучи окруженным врагами, после чего можете смело телепортироваться назад. Самое сильное заклинание Warden - Vengeance, создает из трупов союзников могущественного духа-мстителя. Вызванный Avatar of Vengeance имеет иммунитет к любым заклинаниям или способностями вроде Enshare. Также, он вызывает маленьких духов Spirit of Vengeance. В итоге, как мы видим, Warden - очень разносторонний герой, которого можно качать и против юнитов, и против героев противника. Определенно, этот юнит станет «Нашим выбором» в «Замороженном Троне». Mountain Giant - гигант, вооруженный дубиной. Достаточно прямолинейный в плане тактики юнит, сильно отличающийся от «замысловатого» Warden, о котором мы рассказали только что. Перечислим интересные возможности, которыми наделен «горец». Во-первых, броня класса Medium, а не Heavy, как у подобных юнитов вроде Abomination или Knight, несколько меняет тактику его использования. Во-вторых, у него есть два специальных умения: War Tree (юнит берет в руки дерево и получает себе на 15 ударов Siege Damage) и Taunt (все враги вокруг стараются атаковать именно MG). В остальном - типичный «танк», обладающий грандиозным количеством хит-пойнтов (1500) и огромной силой удара. Также ему можно проапгрейдить броню (Hardened Skin) и дать иммунитет от заклинаний (Resistant Skin). С ним ваш юнит будет защищен от опасных заклинаний вроде Polymorth, Posession, Charm и т.п. Выставляя MG финальную оценку, стоит дать ему титул «Ultralisk в мире Warcraft» - такой же мощный и дорогой. Faery Dragon - сказочный дракон, на практике являющийся заклятым врагом всех магов Warcraft III. Как водится, Dragon обладает иммунитетом к магии, а заклинание Phase Shift позволяет ему «выходить из игры» на несколько секунд - становясь неуязвимым, он не может атаковать, передвигаться и использовать магию. С помощью Mana Flare наш дракон возводит вокруг себя специальную антимагическую защиту. Пока она действует, любой юнит или герой, сотворивший заклинание, получит от него только урон. Кстати, используя Mana Flare, Dragon также не может двигаться. Предметы В Warcraft III: The Frozen Throne игрок встретит множество новых предметов. Среди них есть и вполне заурядные вещи, и серьезные артефакты, получить которые можно только за убийство высокоуровневых монстров. Вещей очень много, поэтому перечислять их все мы, конечно же, не будем - все увидите сами в полной версии адд-она. Отметим лишь некоторые любопытные новинки вроде Tiny Town Hall - предмет, создающий в выбранном месте главное здание вашей расы; и Moonstone - смена на 30 секунд дня на ночь. Что особенно интересно - теперь книги с повышениями характеристик не надо брать в инвентарь. Все вещи, имеющие эффект улучшения характеристик героя, остаются лежать на земле в виде небольших «рун». Достаточно выбрать нужного героя и щелкнуть на «руну», чтобы тот поднял ее и автоматически получил улучшение. Очень удобное нововведение, потому как раньше, чтобы поднять апгрейд, необходимо было иногда выкидывать вещи из инвентаря персонажа. Подробнее стоит рассказать о таком нововведении, как Магазины Предметов. У каждой расы есть свой магазинчик, в котором игрок и его союзники могут отовариваться. Разумеется, для начала его надо построить, что тоже стоит денег. За золото в магазине продают предметы, уникальные для каждой расы. Всего есть четыре типа магазинов: Arcane Vault (люди), Voodoo Lounge (Орки), Tomb of Relic (Нежить) и Tree of Wonders (Ночные Эльфы). Соответственно, важно сочетать предметы из вашего магазина с возможностями расы. Сразу же появляется масса новых стратегий, особенно в режиме игры «два на два», когда вам доступны магазины другой расы. Например, для Орков магазин очень важен, потому как там продается сильное лечебное зелье под названием Healing Salve, полезное на любой стадии игры. Пара Grunt’ов, герой и Healing Salve - отличная комбинация юнитов для раскачки вашего героя. Добавим к ним Scroll of Speed из того же магазина, и мы получим стремительную ударную группу. У Нежити есть Rod of Necromancy - «некромант на палочке», артефакт, который поднимает из трупов по два скелета. Использовать его можно четыре раза. Что касается Альянса людей, то у них в магазине продается особый Healing Scroll, излечивающий 225 хит-пойнтов всем юнитам вокруг - классная вещь, если вы применяете тактику Mass Footmans. С апгрейдом вашего Town Hall в магазине появляются новые вещи. На втором уровне магазин продает Town Portal и Mana Potion, чрезвычайно полезные «в быту» предметы. Обновив Town Hall до третьего уровня, вы получите в магазине уникальные вещи - Orb’ы и Staff’ы, наделенные особой магией. Следует заметить, что введение магазинов привнесло в Warcraft дополнительные элементы RPG - герои становятся более универсальными, и на управление ими игрок тратит больше времени.

макс: Варик гавно и вы тоже

eRRoR: Я читал тонны руководств по микро, чтобы увидеть, где присутствуют промахи в моей игре. Большинство статей давало понемногу, но получилось так много всего для игры. Так что давайте начинать. Так что же является микроуправлением? Что вообще означает «микро»? Микро - в основном это процесс управления юнитами/героями индивидуально. Это все начиная с кастования заклинаний героев или использования подобранных предметов и кончая отбегов huntress из боя, когда та находится в беде(танец). Большее количество этих терминов будет объясняться позже. Определения Имеются некоторые определения, которые используются повсюду в Bnet сообществе. Концентрированный огонь - означает сосредотачивание огня вашей армии на отдельной вражеской единице вместо нападения по ком попало. Танец - когда игрок убирает юнита из сражения, потому что он сильно поврежден или если на нем сконцентрирован подавляющий огонь врага. Основы Борьбы с юнитами Вы должны знать основы, без них Вы никогда не станете мастером. Некоторые вещи вы должны помнить во время сражения. НИКОГДА не делайте «Патруль» во время сражения, позволяя вашим юнитам нападать на любую случайную единицу. Лучший путь состоит в том, чтобы сосредоточить огонь на отдельной единице, но удостовериться, что эта единица находится в диапазоне нападения большинства вашей армии. Если бы Вы сосредотачиваете огонь на единице, и он начинает танцевать вокруг да около, тогда вашей лучшей ставкой будет переброс огня на другого юнита до тех пор, пока первый поврежденный вражеский юнит не вернется назад. Не преследуйте недобитых юнитов, ведь каждый раз, когда Вы не атакуете, вы позволяете врагу поражать Вас, с чем вы только делаете сражение в пользу врага. Некоторые люди, которых я знаю, любят концентрировать огонь только на героев. Это забавно, когда я заканчиваю бегать моим героем кругами, в то время как 20 футманов преследуют его, а мои юниты уже далеко убежали от преследования. Это добрым молодцам урок - не сосредотачивайте огонь ТОЛЬКО на герое в противном случае это будет ваша гибель (Если игрок не новичок и не пытается убежать героем, сосредотачивая огонь на всех подряд). Как вы, возможно, заметили, имеется много правил по концентрации огня: когда вы должны делать это, когда вы не должны делать это, и так далее. Это - очень запутанная тема, но после некоторой практики не будет трудно все это освоить. Слабые единицы - другая вещь, на них огонь и должен быть сосредоточен. Я наблюдал много игр, где один игрок имел двоих или более юнитов с оставшимися 10 hp, который нападает на полностью здоровых юнитов. Всякий раз, когда я попадаю в сражение, я пробую сосредоточить мою атаку на самых слабых единицах (с малым hp). Быстро от них избавляемся и теперь армия противника наносит меньшее количество ущерба. Основы управления единицами в бою Сейчас вы изучите, как делать танец. Танец, про который я объяснял выше, является в основном тем, что вы должны делать, когда одна из ваших единиц - подушка для битья сосредоточенного огня врага или уже на грани смерти. Чтобы танцевать, вы берете вашу единицу, вытаскиваете ее из битвы, а затем возвращаете в сражение, когда вы видите, что враг прекратил нападать на нее. Это очень простая и основная тактика, но печально, что это не делают 90% сообщества Bnet’a. Колдующие юниты! Я не знаю почему, но много людей вообще, кажется, не заботятся относительно одного из лучших типов юнитов в игре. При использовании колдующих юнитов Вы должны всегда удостовериться, что они находятся в задней части отряда, далеко от сражения и колдовать такие магии, как inner fires, faerie fires, curses и т.д. Если враг начинает сосредотачивать огонь на ваших магов, переместите их взад и продолжайте танцевать ими. Если все ваши юниты с inner fire, и ваш противник двигается медленнее, чем мой дедушка в настоящий момент, то держите ваших магов в безопасной точке. Они больше не сильно необходимы если только не дополнительные 20 повреждения, которое Вы могли бы накастовать. Я не говорю, что как только ваши маги остаются без маны, Вы должны убрать их с поля боя, но если ваш противник действительно обстреливает их, уберайте их немедленно. Ваш герой. Герой - существенная часть почти любого сражения. Герои имеют ауры, лечения, способность призывать юнитов. Дорожите вашим героем подобно если бы это был медвежонок Тедди в момент, когда вы были ребенком. Много противников будут всегда сосредотачивать огонь на вашем герое. Удостоверитесь, что Вы знаете, где он находится всегда и Вы должны постоянно управлять героем, будь это лечение или побег. Нет большой разницы в случае с управлением героями в сражении кроме тех, где используется магия. Начальное столкновение Наступает время первого удара или большого сражения в игре. Что вы будете делать? Первая атака всегда важна. Кого вы будете атаковать, что вы будете делать? Лучший способ начать хорошо атаку - это использование магии героев. Например, ArchMage имеет элементалов. Удостоверитесь, что вы вызвали сразу несоколько, а то вражеский DreadLord может усыпить одного. Вашем первым шагом может быть Sleep на вражеском герое, что сделает оппонента немного раздраженным. Другие вещи, такие как Frost Nova от Lich, DH mana burn и есть еще много разного, с чего можно начать битву. Так или иначе они травмируют вашего противника, что дает небольшое преимущество на какое-то время. По кому мы делаем удар. Если я имею армию Frost wyrms и abominations, я знаю, что масс archers действительно cильно попортят мне кайф в сражении. Так вот, нападая на этих стрельцов сначала я возьму преимущество в свои руки, так как если они умрут, то мои Frost wyrms не смогут быть повреждены huntress’ами или медведями. Это только пример, хотя имеется много разновидностей таких ситуаций, но вообще главное это: удар по юнитам, которые сильно вредят вашей армии. Охота на крипов Охота на крипов - необходимая часть в любой игре, позволяющая поднимать уровень вашего героя и давать вам золото. Первый удар. Лучший способ поражать крипов это использование вызванных созданий типа водяных элементалов или волков. Позвольте им нанести первый удар и крипы начнут нападать на ваших вызванных созданий, затем просто убейте их своим отрядом. Не каждый имеет вызов созданий, хотя если так, то что еще вы можете сделать? Помните такую вещь называемую героями? Обычно хороший игрок начнет с героя у которого есть ближняя атака. Большинство героев с ближней атакой могут нанести серьезный ущерб, не умерев до тех пор, пока у них есть армия, прикрывающая их задницы. Никогда не нападайте на крипов только одним героем, если только они не слабые (2/3 уровня .. или 4). Другой хороший способ сделать первый удар по крипам - ночью. Когда на дворе ночь, крипы спят (кроме некоторых) это дает возможность окружить крипов юнитами с ближней атакой и затем уничтожить их. Они умрут быстрее, если ваши юниты одновременно начали атаку, в отличии от того, если бы атака каждого юнита началась в разное время (по прибытию юнита на поле битвы). Убивайте крипов правильно. Некоторые крипы раздражают больше, чем остальные. Хороший пример - Troll Priest, если Вы имеете шанс убить его, убейте его сначала. Они - целители / маги в группе. Лучше ведь убить Troll Warlord’а, который не сделает после этого inner fire своей группе, разве не так? Типы Группировка. Если вы не знаете, как группироваться, тогда узнайте это сейчас. Это существенная часть Warcraft 3. Имеются несколько приемов, чтобы сгруппировать юнитов. Хорошая штука - кнопка TAB, которая позволяет переключиться между подгруппами юнитов. Это полезно, если переключаться между героями или переключиться на каких-нибудь Raiders, чтобы теперь сделать их атаку сетками. Использование техники с кнопкой TAB помогает сохранить позицию мыши у вас на экране там, где она и остается, а не где-нибудь внизу в меню. Горячие клавиши. Изучение горячих клавиш очень важно, они - очень полезная штука в битве. Лучше иметь вашу мышь постоянно в области поля боя вместо вашего меню. Нет никаких приемов выучить горячие клавиши, кроме как практики, так что займитесь этим! Быстрое осознание того, что надо бежать. Если вы знаете, что вы не собираетесь выиграть битву, тогда не сидите и не позволяйте вашим противникам с пачкой huntress 10 штук уничтожить ваших 5 таких же. Убегайте на фиг оттуда, сохраните их для следующего боя. В противном случае вы просто на халяву дадите противнику опыт. И никто не любит превращенного Demon Hunter’а 6 уровня, а теперь разве должны?

Andrew: eRRoR пишет: цитата харош туфту гнать юрист тебя чел реальную страту спрашивает а ты порожняк тут какойто лепиш! У орков очень сильный аир! так что ты не прав в этом плане! страты ни какой не скину не играю за орков! любая другая расса пожалста!!! Никакого порожняка, эта инфа про ВарКраФФт, т.к. тема про Вар...А вот вы Mr.Error точно тавтологией-(«туфта» по вашему) занимаетесь... Никакого порожняка. Выложил инфу про ВарКраФт, т.к существующая тема называется : Warcraft3 The Froze Throne. И тавтологией («туфта» по вашему) незанимаюсь... А вот некий Mr.Error как раз таки занимается самой, что нинаесть тавтологией.

eRRoR: Andrew Ты самто эту инфу читал? или мошт ты в вар не играл?

Andrew: eRRoR пишет: цитатаAndrew Ты самто эту инфу читал? или мошт ты в вар не играл? В Вар то играл, а вот инфу не читал =)

N3M3$][$: Товарищи! Что вы здесь развели? Вообще фактически никакой «туфты» не существует. Вся инфа одинаково полезна для всех. А вот насчёт «сильного» аира у орды это вы перегнули! Хотя бы пример приведите их «силы». Я вот на BATTLE.NET не могу зайти, подскажите как? Кстати, кто сколько «безумов» выносил за одну команду?P.S. I SERVE ONLY TO FROZEN THRONE

eRRoR: N3M3$][$ для выхода на батл нет нужна родная версия wc3tft и обновление до последней версии средних ботов 5 выносил сильных непомню 2 помоему!

K.O.T.¦bioh@zard¦: Warcraft отличная RTS,не видел ни одной такой,где так детализировано умирали персонажи. Детализация превосходит графику,дизаин глаз радует.

N3M3$][$: Для eRRoR: КСТАТИ как вы вставляете картинку под своим ником? И еще одно что значит родная версия? Не ужто нужен лицензионный диск за несколько десятков долларов?

Andrew: N3M3$][$ пишет: цитатаДля eRRoR: КСТАТИ как вы вставляете картинку под своим ником? И еще одно что значит родная версия? Не ужто нужен лицензионный диск за несколько десятков долларов? Nemesis сверху форума посмотри -› Установка аватара, там можешь выбрать аватарку, я сделаю подтверждение и всё.

mosk@: Пацаны какие юниты мощные против Охотниц и Охотников за головами у орды

eRRoR: mosk@ Если противник идет в мас хантер чего я не видел уже давно смело иди в виверн и клепай футов!

eRRoR: N3M3$][$ Лицензионная версия стоит 6 убитых енотов сам брал!

eRRoR: N3M3$][$ Лицензионная версия стоит 6 убитых енотов зато удовольствия море поверь мне тока не забудь что фрозен должен обязательно устанавливаться на реджин тоже родной соответственно!

JDS: Здорово, пацаны. Это корифан n3m3$][$’a, хочу узнать, как проще всего забить «гуляющего духом» у орды? Если подскажите, я скажу самый простой способ убить около пачки бугаёв с охотниками за головами. Хотите знать самую мощную армию у ночных эльфов (по статистике 2003 года)?

eRRoR: JDS Хотим! какая?



полная версия страницы