Форум » Games » Warcraft3 The Froze Throne » Ответить
Warcraft3 The Froze Throne
eRRoR: Самая Великая стратегия всех времен и народов здесь будем затирать про нее!!!
Ответов - 145, стр:
1 2 3 4 All
N3M3$][$: Вообще-то, эту стратегию придумал я! Подлый jds! Хотелось бы спросить, сойдет ли за лицензионную версию, русская локализированная? И кто там говорил про мощный воздух орков? Пусть докажет это! Где моя аватарка?! Эта стратегия такова : практически ничего не стройте кроме героя и казармы сразу улучшайте главную базу до третьего уровня, предварительно построив обитель ветров и развивая в ней гипогрифов (штук 10). При улучшении до 3 уровня сразу стройте химерницу и по мере ресурсов стройте их около 10, таким образом у вас будет мощный воздух и земля, единственный недостаток - это то что в начале у вас будет слабая армия так что постройте для страховки несколько юнитов, а также вы не сможете убить юнитов защищённых от магии. Такая стратегия более эффективна, если играете в команде то победа вам обеспечена.
eRRoR: N3M3$][$ Чувак ты гений! Страта твоя просто супер! вот только мне не понятны некоторые детали! цитатаЭта стратегия такова : практически ничего не стройте кроме героя и казармы сразу улучшайте главную базу до третьего уровня, а каким образом не подскажеш? цитатаПри улучшении до 3 уровня сразу стройте химерницу и по мере ресурсов стройте их около 10, таким образом у вас будет мощный воздух и земля, При таком раскладе ты не успееш сделать и первый апгрейд т.к если ты все сделаеш быстро томаксимум у тебя после дерева ветров будет пару арчерок я за это время давно проведу разведку и сделаю тебе раш демоном и масарчер с 1 апгрейдом! ‹b› GG на счот виверн- 10 штук ты сможеш наклепать тока со слабым компом на 50% и вообще они не для того чего ты думаеш! они дают нормальный демедж только зданиям у них магическая атака а это значит что для юнитов со средней броней такой как у арчерок например опасности они никакой не представляют!‹b› GG А с пиратской версией можно играть только на карамбе там постоянные лаги и дисконекты и вобще играют одни мапхакеры читеры и остальные жулики!
eRRoR: Биндите работающего на базе виспа под мало-нужную кнопку. Понадобилось что-то срочно построить – два раза быстро нажали на кнопку – экран переместится на базу, висп уже выделен, заказывайте постройку и нажимайте два раза на F1 - в кадре снова герой с войсками – легко. Иногда бывает проблемно «диспелить» виспом архимага противника. Он постоянно двигается, а висп, как назло, тупит... Делаем так: выделяем здорового юнита, подставляем под архимага (вплотную), через шифт прибавляем виспа в один с ним отряд (причем лучше заранее), вызываем «табом» меню виспа и взрываем его буквой (D) в изображение юнита на консоли. После взрыва отводим юнит. Кстати, виспы в отряде экономят время «прокачки». Когда проходите «по вэйпоинтам» мимо позиций хороших монстров, закладывайте колодцы маны по ходу отряда и отменяйте, увидев монстров, бегущих навстречу. Выпал сундук с неплохим артефактом, а «инвентарь» весь забит? Не теряйтесь: левый клик по артефакту, который хотите (на время) сбросить, зажимаете шифт, затем двойной правый клик по артефакту, который хотите поднять. Но вот что делать, когда из монстров выпадает сундук с артефактом, и герой противника находится к нему ближе вашего? Поставьте на этот сундук какой-нибудь из своих юнитов, а если это еще и ночь – то спрячьте его :-) Кстати про ночь: знаете, как сэкономить стрелы в затяжной ночной перестрелке? Вынимайте каждую третью из боезапаса напарника. В темноте он наверняка ничего не заметит . Есть верный способ оперативно убрать с поля боя «больного» юнита. Обозначьте заранее все колодцы под одну кнопку и затем, активировав их через эту же кнопку, в нужный момент отдайте команду «R» на умирающий юнит. Юнит тотчас плюнет на все и пойдет заряжаться. Если есть время, поймайте его и щелкните правой кнопкой с зажатым шифтом по герою. Через какое-то время он снова вернется здоровым. Но если у Вас в команде есть гоблинский перевозчик, во время боя в него удобно пихать умирающие войска. Просто добавьте его (через шифт) в боевые отряды – он обязательно будет числиться в них последним – и, вызывая его из консоли (левым щелчком или табом), давайте команду «М» через контрл на портрет поврежденного юнита в той же консоли. Я называю это юнит-контролем по приборам. Вопрос на засыпку: с какой стороны лучше вешать сторожевую сову над горизонтальным лесным проходом? Вешайте сверху, – так больше возможности, что сова не попадет противнику «в кадр», когда его армия пройдет рядом. Кстати, о птичках: как проще добиться расположения девушки? Подарить ей духи на хвойной основе. Кроме внимания к ней, она точно оценит возможность применять их в своем боевом камуфляже . Как узнать, где находится армия неприятеля? Вешайте светлячка на выходе с вражеской базы, после того как ее покинет чужой герой, и наблюдайте в каком направлении рэлли-курсируют свежепостроенные войска. А если герой противника попал в зону видимости, когда у вас есть друид с апгрэдом на «куроворона» (ну а вдруг?) - отправьте друида с командой «Fairy Ring» на чужого героя, затем зажав шифт нажмите на «F», и правой кнопкой щелкайте на своего героя. Пока занимаетесь своими делами, друид сам «пометит» героя противника и, тут же, став «куровороном», устремится на бреющем полете к родному герою. Приманивайте монстров выстрелом из-за деревьев, пока Ваша армия лечится у колодца (хотя это, в общем-то, старый прием и Вы наверняка так и делаете :-). Во время игры почаще меняйте угол обзора: чем угол острее, тем слышимость лучше, а значит вас будет труднее незаметно обстроить вышками или убить близстоящих монстров. Среди противников эльфов сейчас стало модно застраивать доступ к рабочим, обслуживающим рудник. Обычно оставляют всего один проход и запирают ваши войска, когда Вы приходите «траблить» рабочих. Этим удобно воспользоваться: вы забегаете внутрь «курятника» и запираете сами проход своим юнитом (если конечно у вас есть свиток портала Если Вам выпал трофейный свиток портала, бегите на базу противника всеми войсками и телепортитесь домой после того, как телепортнется он сам. Этот размен принесет Вам достаточно стратегической выгоды, особенно если противнику придется оставить поле боя с монстрами, чтобы помочь родной базе. Если играете от двух героев, а ваш противник – от одного, приведите к нему на базу войска, когда будет свободное время и телепортнитесь домой, когда телепортнется он. Используйте то, что у Вас есть «халявный» свиток. Если у Вас есть много раненых юнитов и много полных колодцев, иными словами, вам надо идти подлечиться – бегите на базу противника и атакуйте ее, пока он не телепортнется, потом используйте свиток сами – размен вам опять же выгоден в расстоянии. Когда отступаете, старайтесь отступать «врассыпную». Противнику будет сложнее преследовать вас. Когда сами преследуете отступающего противника, заведите мобильный юнит вперед убегающего героя и препятствуйте его отступлению. Эта незамысловатая тактика позволит Вам убивать вражеских героев практически в 100% случаев, когда Ваша армия превосходит по силе вражескую. Помните, что шатлу с загруженным в него героем можно прокладывать курс через кнопки героев (F1, F2, F3). Если соберетесь идти в «дроп баллистами», возьмите в шатл пару виспов с активированной автопочинкой. Во время дропа виспы автоматом чинят балисты и шатл, а при необходимости диспелят «slow» и сетку. Не забывайте, что можно без очень большого труда вовсе неслабо продлить жизнь гипогрифовой сбруе. Для этого время от времени наносите на перетяжки тонким слоем свежее орочье сало. И, самое главное: пытаясь убрать с поля боя свой «умирающий» юнит, – ВСЕГДА под удар подставьте здоровый. Это есть главный принцип грамотного юнит-контроля.
eRRoR:
N3M3$][$: eRRoR: Во-первых, химеры одинаково хорошо мочат всех, ты сам попробуй, они как раз для того что я думаю. Во-вторых, я не говорил что будет легко отбиться в начале битвы, но хороший игрок с хорошим героем сможет многое также можно использовать деревья и арчеров 7 мне хватит чтобы продержаться до химер. В-третьих я не совсем все понимаю в твоей речи (да и не я один,наверное) поэтому приходиться заниматься все переводить и понимать, можно выяснятся и проще. В- четвертых эта стратегия рискованная, но только с ней я смог забить 2 безумных людей. В - пятых интересно читать выше перечисленные советы, хотелось бы и про другие расы почитать. В шестых ответьте JDS’У. И в последних : что значит сообщение, содержанием которого является: Да, и отчего зависит «Ранг» и «Респект»? С превеликим удовольствием удаляюсь в логово.
Andrew: N3M3$][$ пишет: цитата Да, и отчего зависит «Ранг» и «Респект»? С превеликим удовольствием удаляюсь в логово. Ранг зависит от того сколько сообщений ты напишишь (флуд не уместен) и сколько времени ты находишься на сайте. Респект можно увеличить самому один раз, кликнув на +. Каждый кто хочет, может тебе поднять респект.
eRRoR: N3M3$][$ Одинаково хорошо??? бред полнейший!!! ты где в вар то играеш??? если на batlenet то скажи какой у тя ник и на каком серваке гамаеш хотелосьбы взглянуть на скил человека с такой стратегией! и если не трудно скинь свою репу с выносом 2 кошмаров!
eRRoR: Andrew Прошлый аватар был лучше!
eRRoR: 3 Wispa – На золото. 4ым - Алтарь 5ым – Moon Well 6+7 – на золото следующие 5 wisp – на дерево. wisp’ом, построившим Moon Well, разведуйте потивника. Герой - Demon Hunter. Wisp, построивший алтарь, строит Ancient of War. Когда вы достигните лимита 17, проводите апгрейд главного здания. 17ым wisp’ом ставьте Moon Well. Быстро атакуйте врага героем. Атака. Часть 1. Как только вы атакуете врага, первым делом сожгите столько маны, сколько сможете. Никогда не вкладывайте первый skill point в immoolation – mana burn во много раз эффективней. Затем атакуйте burrows, но только в том случае, если вам противостоит не Blademaster. Вы сможете легко уничтожить burrow, ведь у героя врага нет маны, а, следовательно, он не может ничего противопоставить Demonhunter’y. Если же вы встретили Blademaster’a, то попытайтесь убить его или нанести ему максимальные повреждения - у вас есть moon well, а у вашего противника нет, то есть ему придется отложить охоту на нейтралов на некоторое время. После этого возвращайтесь на базу восполнить потерянное здоровье, а затем идите на нейтралов. Также не забудьте проверить expansion врага. Строительство. Часть 2. Тут вы должны действовать почти аналогично той ситуации, когда вам противостоит human. Производство лучников – трата денег, так как они наносят слишком мало повреждений grunt’ам, существам с большим количеством hit-points, а также они малоэффективны против самых распространенных героев, Blademaster’а и FarSeer’а. Вы должны построить Keeper of the Groove так быстро, насколько это возможно – это поможет вам отразить ранние атаки grunt’ов. До этого пытайтесь отбиться Demonhunter’ом и Ancient of War. Detonate замечательно действует против атаки волками. В основном продолжайте штамповать охотниц и дриад, параллельно проводя разведку, накладывая entangle на grunt’ов и сжигая ману героев. Abolish Magic очень полезная способность, когда вам противостоят волки и иллюзии. Также entangle прекрасно работает против siege атак – дриады, entangle и 1-2 баллисты будут наносить большой урон. Атака. Часть 2. В основном в битвах вы будете сталкиваться с grunts + FarSeer или Blademaster, иногда с обоими этими героями. Ключ к победе в таких сражениях – не давать героям врага наложить больше, чем по одному заклинанию. После этого наложите столько entangle, сколько возможно и воспользуйтесь slow poison у дриад. Так как вы уменьшите количество grunt’ов, участвующих в битве. После этого grunt’ы, побывавшие в entangle, станут легкой добычей – у них будет не больше, чем 400 единиц здоровья. Если вы столкнулись с более редкой, но подчас более эффективной комбинацией grunts + headhunters, пробегите за спину grunt’ов и убейте всех лучников. После этого действуйте по вышеописанному плану. Важно начать наступление очень рано, до первого рассвета – так как очень вероятно, что орк пойдет прямиком к bloodlust, самой эффективной вещи в его арсенале. Очень вероятно, что у орка будет по крайней мере одна Watch Tower – так что возьмите с собой как минимум две баллисты, с, возможно, несколькими wisp’aми. Очень важно придерживаться hit & run тактики, постоянно оказывая давление на врага. Возможно, это звучит несколько противоречиво, но это и есть самая важная вещь. Вы должны начать финальную атаку до того, как у врага будет 2-3 шамана с bloodlust. Abolish magic не может противостоять blood lust, это факт. Но если враг накладывает Purge или Lightning Shield, немедленно отмените эти заклинания дриадами. После того, как вы расправитесь с армией врага, начинайте уничтожать здания – первым делом башни, затем важные строения (например, бараки). Если враг потерял героя, сразу же уничтожайте алтарь. Все это должно быть сделано баллистами. Важные замечания. Offensive towers раньше являлась очень популярной и сильной тактикой, но я сомневаюсь, что она сработает против моей стратегии. Советую разбросать wisp’ов, добывающих золото, по разным углам базы. Так их становится проще убить, но, в тоже время, так проще заметить строящуюся башню. Также активно применяйте entangle + баллисты, так вы сможете отбить атаку башнями наиболее просто. Самая плохая часть tower rush’a – то, что он задержит вас с наступлением, а следовательно, у орка будет шанс развиться до bloodlust’a. Применение entangle делает битву сразу же наполовину такой, какой она должна быть для вас в идеале. Герой без маны – это grunt, занимающий 5 единиц лимита. Именно таким сделает его mana burn. Не давайте врагу много качаться на нейтралах. Blademaster высокого уровня очень быстро может уничтожить ваши баллисты, тем самым предотвращая уничтожение базы. Навыки DemonHunter’a: Mana Burn, Evasion, Mana Burn, Evasion, Mana Burn, and Metamorphosis. Навыки Keeper of the Groove : Entangle, Thorns, Entangle, Thorns, Entangle, and Tranquility. Priestess Of The Moon: вам проще застрелиться. Что делать в затяжной игре? Ничего. Вы проиграете, если ваш противник сможет получить Bloodlust с ударной силой и является игроком вашего уровня.
N3M3$][$: Во-первых, я играл в версию 1.07 там все по другому. И потом я этой стратегией не пользуюсь, только в некоторых случаях, когда надо победить, но так играть неинтересно. И на бнет я зайти не могу: нет патча 1.17. Ну и как я тебе скину риплей, не скажешь, а то я не вкурсе. А заодно и свой скинь.
K.O.T.¦bioh@zard¦: Предлагаю вам человеческие пачки. 1.Царь Гор,11 стрелков. 2.6 рыцарей,6 грифонов. 3.2 священика.
JDS: Не слушайте N3M3$][$’а, он всегда прикалывается. Про Эльфов: вычитал в каком-то лоховском журнале, что эта армия из 2 героев (не больше, не меньше), 2 гигантов, 4 химер и всех остальных- лучниц!!! Базара нет, работает безотказно, но я её порвал альянсом (моей любимой расой) в карте- бойне. P.S. N3M3$][$ дастал меня воскрешением торенов, пацаны, выручайте!!!
N3M3$][$: Вот я лично предложу свою стратегию для орков, она далеко не идеальна, но все же: 3 рабочих на золото, одним строить логово, другим казармы, и тренировать трех рабочих направленных на золотарню при достижении 180 золота стройте одним из добывающих золото алтарь. И тренируйте еще рабочего на лес, закончивших строить логово и казармы туда же, тренируйте 2 грюнта, а закончившего строить алтарь заставьте строить еще одно логово. Когда он закончит, делайте еще одно. Постепенно стройте грюнтов до 6 штук. Примерно при тренировке 4-го, стройте героя. И пускайте 5-ых грюнтов и героя на прокачку, 6-ой подключится, но во время его постройки сделайте магазин и лесопилку. 1-ая прокачка не должна вас сильно ранить, вернувшись на базу, купите мазь (2 штуки), и начинайте строить троллей 5 шт.. Если карта имеет лабораторию гоблинов, то к 23:00 первой ночи приведите рабочего и купите резак, а 5 рабочих, добывающих дерево пошлите на второй золотой рудник. Если нет, то во время тренировки троллей у вас должно быть 4 логова, и еще 2 рабочих на лес (ну еще по вашему усмотрению), после этого улучшайте главняк. В это время прокачивайтесь, не забывая, лечится мазью, делая апгрейды и строя логова. После улучшения базы стройте зверинец, обитель духов и героя. Важно чтобы одним из героев был теневой охотник желательно вторым, поскольку лечение обеспечить мазь, а другим либо вождь минотавров, либо оракул, потому что нужна ударная магия. Стройте виверн, штук 5, улучшайте магов (первым делом шамана) и главняк. После улучшения постройте тотем минотавров и улучшите до конца магов (тролля и шамана). Тренируйте 3 шамана, тролля доктора и 4 минотавра. В первой пачке у вас должны быть Герой (Оракул или Вождь минотавров), 6 грюнтов, 4 минотавра и один шаман. Во второй Теневой охотник, 4-5 троллей, 4-5 виверн и 2 шамана. Отдельно держите доктора, кодоя, и натренированного последним делом гуляющего духом. Если в вашей армии 5 троллей и 4 виверны, да к тому же имеется goblin shredder, то к времени истощения первого рудника, поубивайте 5 рабочих и постройте еще пару юнитов: дух минотавра и тролля доктора. Для оракула изучайте: молния, волки, молния, волки, молния, землетрясение. Вождь: аура, волна, аура, волна, аура, реинкарнация. Теневой охотник: лечение, сглаз, лечение, сглаз, лечение, Вуду. Желательно построить двух героев. Если враг напал сразу в начале боя, то залезайте рабочими в логово, предварительно построив их для обороны. Если используется вождь минотавров, то с его аурой и кровожадностью шамана ваши войска будут неуловимы, так что держите шаманов подальше от центра битвы. Если (а так оно и будет) у врага будут грифоны, вирмы, химеры, то убивайте их первым делом, т.к. они нанесут непоправимый урон грюнтам и минотаврам. Используйте на них сглаз, практически исключающий их из битвы. Если это орки, то волна вождя будет незаменима, как впрочем и остальным. Если же враг использует преимущественно воздушные войска, то здесь спасет молния и 6-7 нетопырей: камикадзе, молния, камикадзе, молния, вынесет немало воздуха. Не забывайте постоянно лечить свою армию палочкой лечения, и воскрешать мертвых минотавров, приводя врага в бешенство. Кодоем лучше ничего не ешьте (только если вражеский юнит один) это позволит врагу видеть вас и сконцентрировать все атаки на нем, лишая вас необходимой ауры. Аура вампиризма будет крайне необходима ведь у орков мощнейшие рукопашные юниты. Залогом победы будут являться: все апгрейды, мудрое использование шаманов, докторов, духов, кодоя и первые магии героев, без них вы поверьте мне проиграете. Да и еще одно время от времени становитесь Вождем минотавров в центре добычи золота, дерева, также применяя на них жажду крови( ну чтоб быстрее добывали). Желательно не используйте большое плохое вуду: Потеряете важное для вас лечение, сглаз и ману. А вот землетрясение используйте так часто как возможно, прибегая одним героем на враж. базу и раздражая соперника, предварительно купив посох телепорта, зелье невидимости, бессмертия и т.д.
Andrew: eRRoR пишет: цитатаAndrew Прошлый аватар был лучше! Чем тебе этот аватар с динозавриком ненравится? )) Помойму так очень серьезный аватар.
Andrew: N3M3$][$ пишет: цитата Вот я лично предложу свою стратегию для орков, она далеко не идеальна, но все же: 3 рабочих на золото, одним строить логово, другим казармы, и тренировать трех рабочих направленных на золотарню при достижении 180 золота стройте одним из добывающих золото алтарь. И тренируйте еще рабочего на лес, закончивших строить логово и казармы туда же, тренируйте 2 грюнта, а закончившего строить алтарь заставьте строить еще одно логово. Когда он закончит, делайте еще одно. Постепенно стройте грюнтов до 6 штук. Примерно при тренировке 4-го, стройте героя. И пускайте 5-ых грюнтов и героя на прокачку, 6-ой подключится, но во время его постройки сделайте магазин и лесопилку. 1-ая прокачка не должна вас сильно ранить, вернувшись на базу, купите мазь (2 штуки), и начинайте строить троллей 5 шт.. Если карта имеет лабораторию гоблинов, то к 23:00 первой ночи приведите рабочего и купите резак, а 5 рабочих, добывающих дерево пошлите на второй золотой рудник. Если нет, то во время тренировки троллей у вас должно быть 4 логова, и еще 2 рабочих на лес (ну еще по вашему усмотрению), после этого улучшайте главняк. В это время прокачивайтесь, не забывая, лечится мазью, делая апгрейды и строя логова. После улучшения базы стройте зверинец, обитель духов и героя. Важно чтобы одним из героев был теневой охотник желательно вторым, поскольку лечение обеспечить мазь, а другим либо вождь минотавров, либо оракул, потому что нужна ударная магия. Стройте виверн, штук 5, улучшайте магов (первым делом шамана) и главняк. После улучшения постройте тотем минотавров и улучшите до конца магов (тролля и шамана). Тренируйте 3 шамана, тролля доктора и 4 минотавра. В первой пачке у вас должны быть Герой (Оракул или Вождь минотавров), 6 грюнтов, 4 минотавра и один шаман. Во второй Теневой охотник, 4-5 троллей, 4-5 виверн и 2 шамана. Отдельно держите доктора, кодоя, и натренированного последним делом гуляющего духом. Если в вашей армии 5 троллей и 4 виверны, да к тому же имеется goblin shredder, то к времени истощения первого рудника, поубивайте 5 рабочих и постройте еще пару юнитов: дух минотавра и тролля доктора. Для оракула изучайте: молния, волки, молния, волки, молния, землетрясение. Вождь: аура, волна, аура, волна, аура, реинкарнация. Теневой охотник: лечение, сглаз, лечение, сглаз, лечение, Вуду. Желательно построить двух героев. Если враг напал сразу в начале боя, то залезайте рабочими в логово, предварительно построив их для обороны. Если используется вождь минотавров, то с его аурой и кровожадностью шамана ваши войска будут неуловимы, так что держите шаманов подальше от центра битвы. Если (а так оно и будет) у врага будут грифоны, вирмы, химеры, то убивайте их первым делом, т.к. они нанесут непоправимый урон грюнтам и минотаврам. Используйте на них сглаз, практически исключающий их из битвы. Если это орки, то волна вождя будет незаменима, как впрочем и остальным. Если же враг использует преимущественно воздушные войска, то здесь спасет молния и 6-7 нетопырей: камикадзе, молния, камикадзе, молния, вынесет немало воздуха. Не забывайте постоянно лечить свою армию палочкой лечения, и воскрешать мертвых минотавров, приводя врага в бешенство. Кодоем лучше ничего не ешьте (только если вражеский юнит один) это позволит врагу видеть вас и сконцентрировать все атаки на нем, лишая вас необходимой ауры. Аура вампиризма будет крайне необходима ведь у орков мощнейшие рукопашные юниты. Залогом победы будут являться: все апгрейды, мудрое использование шаманов, докторов, духов, кодоя и первые магии героев, без них вы поверьте мне проиграете. А вот моя стратегия игры. Так вот... нажимаем Enter -› набираем -› greedisgood 99999 -› вследствии чего повышается кол-во золота, дерева.. Потом нажимаем Enter -› набираем WarpTen - быстрое строительство зданий. После этого делаем очень много хат для войнов -› и собственно самих войнов. И выигрываем битву. Вот собственно и всё. Удачной игры.
N3M3$][$: Andrew пишет: цитатаА вот моя стратегия игры. Так вот... нажимаем Enter -› набираем -› greedisgood 99999 -› вследствии чего повышается кол-во золота, дерева.. Потом нажимаем Enter -› набираем WarpTen - быстрое строительство зданий. После этого делаем очень много хат для войнов -› и собственно самих войнов. И выигрываем битву. Вот собственно и всё. Удачной игры.Не уважаю читы, не понимаю как тебе вообще играть интересно. Кстати сколько тебе лет и с какого ты города?
K.O.T.¦bioh@zard¦: AndrewПоследнее дело коды вводить, может вообще играть не умеешь, тогда так и скажи.
JDS: Andrew Не гоните на Andrew, с читами хоть и не натринеруешь быстрое строительство, но в битве идет хорошая тренировка. В новых патчах Альянс стал слабее, но крестьяне добывают по 30 леса. У Орды всегда дефецит леса и им было бы отлично сотрудничать с Альянсом. Кроме того, Альянс и Орда- лучшие союзники, а если приобрести ауру вампиризма, они станут «непобедимыми».
N3M3$][$: Кстати давно хотел спросить, вот во фрозене есть за орков неоконченная кампания, ну там, дескать написано: заходите на сайт все найдете. Сколько не лазил ни хрена я там не нашел. Укажите пожалуйста ТОЧНЫЙ адрес сайта где её можно закачать.
eRRoR: N3M3$][$ blizzard.com
Andrew: K.O.T.¦bioh@zard¦ пишет: цитатаAndrewПоследнее дело коды вводить, может вообще играть не умеешь, тогда так и скажи. Играть я умею, иначе откуда я знаю коды. Не советую сразу делать поспешные выводы по поводу того, кто тут умеет играть, а кто нет. Уважаемый K.O.T.¦bioh@zard¦ вот вы уверены что обыграете меня?!
Andrew: N3M3$][$ пишет: цитатаAndrew пишет: цитата А вот моя стратегия игры. Так вот... нажимаем Enter -› набираем -› greedisgood 99999 -› вследствии чего повышается кол-во золота, дерева.. Потом нажимаем Enter -› набираем WarpTen - быстрое строительство зданий. После этого делаем очень много хат для войнов -› и собственно самих войнов. И выигрываем битву. Вот собственно и всё. Удачной игры. Не уважаю читы, не понимаю как тебе вообще играть интересно. Кстати сколько тебе лет и с какого ты города? Если надоедает играть сутками в Вар и копить ресурсы, использую читы. Так что играть с читами интересней и быстрей; город Москва, а сколько лет не скажу..
N3M3$][$: eRRoR пишет: цитата blizzard.com Я, увжаемыйeRRoR и так знаю что на blizzrd.com если это вы меня подколоть захотели мне такая инфомация на фиг не нужна. Я попросил ТОЧНЕЙШИЙ АДРЕС т.е. все до последней цифры: где и на какой странице! Если вам конечно не взападло. С уважением NEMESIS.
eRRoR: Я уважаемый N3M3$][$ не знал что вы полное ломо извините!
N3M3$][$: eRRoR ПИШЕТ: цитата Я уважаемый N3M3$][$ не знал что вы полное ломо извините! А что такое ломо, извините? Да и я эти кампании уже нашел!
K.O.T.¦bioh@zard¦: Andrew пишет: цитата Уважаемый K.O.T.¦bioh@zard¦ вот вы уверены что обыграете меня?! Незнаю,насчет Warcraft’а,но вот в Counter-Strike-100 пудоff.
JDS: ЛОМО! Ну вы, блин, даёте!!! Играли в METEL GEAR solid3, предки привезли на днях из Японии демку. А в современной версии War Craft 3 безума вынести почти нереально!!! P.S. Извиние поцаны, но MGS3 забирает круче Варика!!!
Andrew: K.O.T.¦bioh@zard¦ пишет: цитата Andrew пишет: цитата Уважаемый K.O.T.¦bioh@zard¦ вот вы уверены что обыграете меня?! Незнаю,насчет Warcraft’а,но вот в Counter-Strike-100 пудоff. Ну так вот в теме Counter Strike и создавай сообщение, что в контру зарубишь всех, а вот вывод про ВарКрафт на счёт меня был поспешным. Так что надо сначала вдумываться в то, что пишешь.
eRRoR: JDS цитатаЛОМО! Ну вы, блин, даёте!!! Играли в METEL GEAR solid3, предки привезли на днях из Японии демку. А в современной версии War Craft 3 безума вынести почти нереально!!! P.S. Извиние поцаны, но MGS3 забирает круче Варика!!! У меня гдето была репа как один чудило андедами 5 кошмаров выносил!
N3M3$][$: Ломо, извините! А за кого играли эти кошмары? Чисто интересно. Может тоже получится. И Andrew какой у тебя статус игрока в Москве, насколько ты хорошо играешь хотелось бы узнать. С уважением ломо, извините!
HawK: Нихай черти! Да ваш варкравт 3 воще гавно, меня прикалывала 2 часть, и то на соньке потому что мне не во что было играть. И ваще играйте только в вархаммер 40000 и если чё хрюкнете подходите завтра на площадь в 14:00, разберемся. ВСЕКЛИСЬ!?
JDS: Базара нет, подойдем, а ты в каком городе, в «гащенке» местного района? ЛОМО!!!... прошу прощения за мой ...французский. P.S. У кого есть версия 1.17?
JDS: На картинке я, внатуре, рядовой, а кто биохазарт?
K.O.T.¦bioh@zard¦: Кто такой bioh@zard, всем известно, если не въезжаешь, зайди на сайт capcom.com
JDS: Кот, почему ты всегда ставишь 3 кружки, панду сильно уважаешь? P.S. Не забудь на площадь прийти, А ТЫ, HawK, НЕ НАРЫВАЙСЯ!!!
K.O.T.¦bioh@zard¦: Вообще-то я искал аватар со знаком bioh@zard но у вас только радиацию.
Andrew: Уважаемые, ну это же тема ВарКрафт. А вы тут про стрелу раговор ведёте. Для этого существует раздел форума - Флуд! Можете хотя бы флуд не разводить в каждой теме?!! Здесь разговор ведём о Варкрафте.
Andrew: N3M3$][$ пишет: цитатаЛомо, извините! А за кого играли эти кошмары? Чисто интересно. Может тоже получится. И Andrew какой у тебя статус игрока в Москве, насколько ты хорошо играешь хотелось бы узнать. С уважением ломо, извините! Я играю в Вар по сети, так что статуса В МОСКВЕ, можно сказать нету. Зачем вообще статус нужен, главное умение играть и побеждать, а остальное ерунда. Главное не понтоваться как некоторые, что круче него нет никого...
HawK: Вы чё гады позорные не понили, я вам на полном серьёзе. Вы не чего не можете ответить реального, только гоните всякую лажу и пишете как последние ландухи-ботаны. P.S. что такое флуд Ганджюбасы мерзкие.
K.O.T.¦bioh@zard¦: Обычный режим WarCraft уже надоел, предпочитаю кампании за героев enfo team servivel.
полная версия страницы